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手機(jī)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀與未來趨勢

發(fā)布日期:2014-02-13

手機(jī)游戲是與社交游戲截然不同的領(lǐng)域,早期游戲可以在這些平臺間成功移植并不代表未來仍可保持這一趨勢。這些平臺具有本質(zhì)上的不同,在我看來,不同屬性的平臺衍生了不同類型的游戲。

 
移動設(shè)備的獨(dú)特性
 
三大特性:移動性、屏幕面積以及輸入方式。手機(jī)移動性的優(yōu)勢在于,它是第一個可以隨處攜帶的游戲系統(tǒng)。其屏幕面積重新定義了用戶玩游戲所適應(yīng)的屏幕大小問題,輸入方式則以觸控為主。這些都是設(shè)計中的重要有效約束條件,如果開發(fā)者忽視了這一點(diǎn),就將陷入不利境地。
 
我鐘愛手機(jī)的移動性,它是一項重要變革。在此之前,人們在清醒狀態(tài)下只有一小部分時間用來玩游戲。但移動性改變了這一情況,現(xiàn)在人們可以隨時隨地玩游戲?,F(xiàn)在由于玩家每天都會碰上一些瑣碎事件,所以我們無法要求用戶延長同游戲互動的時間。這給予游戲設(shè)計一些啟示(游戲邦注:例如縮短每回合游戲時長,允許玩家自由退出或進(jìn)入游戲),但這只是讓游戲向大眾普及所需付出的一點(diǎn)小代價。如果游戲接受用戶的這些使用習(xí)慣,并以此展開設(shè)計則可能收獲更大的發(fā)展機(jī)遇。
 
手機(jī)游戲面臨的一個主要問題就是屏幕面積。我認(rèn)為,推行手機(jī)/社交跨平臺體驗的開發(fā)者應(yīng)該一開始就根據(jù)移動設(shè)備特點(diǎn)來設(shè)計游戲,這樣可以節(jié)省開發(fā)者事后投入的精力。不要在手機(jī)屏幕上設(shè)置多余的按鍵,沒有哪一款手機(jī)屏幕能夠呈現(xiàn)大量按鈕。畢竟4英寸的手機(jī)屏幕與PC社交游戲的17英寸顯示器,或者主機(jī)游戲的50英寸電視屏幕的體驗效果完全不一樣。
 
點(diǎn)觸就是手機(jī)游戲的主要控制方式。這是游戲領(lǐng)域尚未挖掘的發(fā)展機(jī)遇。所有手機(jī)游戲都使用觸屏,但其互動的方式千篇一律。大多數(shù)的游戲只需點(diǎn)擊,而一些游戲需要在屏幕上劃過(比如《水果忍者》),但游戲設(shè)計對這一領(lǐng)域的探索還不夠深入。這方面較有進(jìn)展的典型例子是《無盡之劍》中更為復(fù)雜的劃屏動作。在我看來,觸碰比電腦鍵盤上的方向鍵更具動感,就像電腦上的方向鍵比手機(jī)鍵盤更動態(tài)。但我認(rèn)為這些屬性并未體現(xiàn)在多種游戲中,這一點(diǎn)真是不可思議。
 
除了上述主要考慮,手機(jī)游戲設(shè)計還有另一個需要考慮的二級特性。我是地理定位游戲的忠實粉絲,我認(rèn)為利用人們所在地理位置設(shè)計游戲是一個很有趣的發(fā)展方向。另外,加速器以及聲音輸入這些也是我們可以考慮的設(shè)計要素。這些特性是手機(jī)平臺所獨(dú)有的(除了在Xbox360上的Kinect技術(shù),其他平臺還未出現(xiàn)這些功能)。目前,所有這些功能還沒有在手機(jī)游戲中普及。
 
所以,為何我們的手機(jī)游戲不充分利用這些優(yōu)勢呢?
 
學(xué)習(xí)過程
 
這些年我目睹了一個平臺令開發(fā)者及用戶由陌生到熟悉的過程。開發(fā)者沒有足夠的時間在他們的設(shè)計中體現(xiàn)這些附加變量,也沒有成功使用這些元素的游戲案例可供借鑒。我們極少見到,這類游戲問世后馬上就衍生出一些以此為基礎(chǔ)的亞類游戲??吹健稇嵟男▲B》大獲成功,我并不驚訝其簡單的觸碰機(jī)制會成為手機(jī)領(lǐng)域的主流(游戲邦注:《水果忍者》、《Tiny Wings》等也屬于這種類型)。設(shè)計畢竟是一個迭代的過程,而創(chuàng)新型的游戲常常會受到開發(fā)者、評論家和玩家的質(zhì)疑。
 
而且,成功的手機(jī)游戲并不一定需要采用專門針對移動設(shè)備的機(jī)制。我也懷疑用戶并不需要更復(fù)雜的手機(jī)游戲機(jī)制。人們需要一定時間來適應(yīng)不同風(fēng)格的游戲玩法,一次性呈現(xiàn)過多內(nèi)容反而會給用戶造成困惑。另外如果讓玩家一邊使用復(fù)雜的劃動控制方式,一邊以聲音控制方式來體驗基于地理定位的戰(zhàn)斗游戲,這種做法也未免古怪了一點(diǎn),但未來可能就不一樣了。要知道,游戲行業(yè)歷時20年才從1個操作桿、一個按鈕進(jìn)入雙搖桿、8個按鈕的時代。
 
展望未來
 
我想說,現(xiàn)在流行的游戲在今后5年仍然炙手可熱的可能性并不大。因為平臺及開發(fā)者會持續(xù)迭代。將來人們終會發(fā)現(xiàn)并使用獨(dú)特的手機(jī)功能創(chuàng)建成功的游戲機(jī)制。《無盡之劍》等游戲就是這一領(lǐng)域的先驅(qū)。相信隨著游戲移動化的發(fā)展,我們終會見識到不同平臺間的巨大差距性。 

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